Курсовая работа: Технологии компьютерных игр

Содержание:

Введение

1. Виды компьютерных игр

1.1 История развития компьютерных игр

1.2 Основные игровые жанры

Возможно вы искали - Реферат: Рынок военных нейрокомпьютеров

2.Технологии создания компьютерных игр

2.1 Этапы разработки компьютерных игр

2.2 Создание игровой программы “крестики-нолики”

Выводы и предложения

Список использованной литературы


Введение

Похожий материал - Контрольная работа: Компьютерные вирусы

Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла. Уже сегодня компьютеры отвечают за наведение и запуск ядерных ракет, за банковские переводы многомиллионных сумм денег и многие другие системы, ошибки, в работе которых дорого обходятся людям. К сожалению даже этим не ограничивается зависимость человека от компьютера.

Компьютерные игры. С недавних пор это словосочетание прочно вошло в нашу жизнь, каждый, кто имеет компьютер наверняка смог почувствовать их притягательность, видимо, игра заложена в саму природу человека с древнейших времен - выследить зверя, заманить его в ловушку - это тоже своего рода игра. Но теперь мы лишены этого в жизни, а инстинкты остались и они находят свой выход в компьютерных играх.

Компьютерные игры относятся к числу актуальных проблем современной науки, так как представляют собой уникальный продукт развития техники и современной личности. Игры помогают нам смоделировать различные жизненные ситуации, проблемы и выдают некоторые возможные пути их решения. Игра содержит в себе все необходимые предпосылки для естественного развития личности и культуры общества. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. Целью данной курсовой работы является раскрытие сущности технологии компьютерных игр [3].

В соответствии с целью были определены задачи:

Очень интересно - Реферат: Решение дифференциального уравнения с последующей аппроксимацией

1. Исследовать виды компьютерных игр.

2. Рассмотреть технологию создания компьютерных игр

3. Рассмотреть игровую программу на конкретном примере

Основными методами исследования являются: метод системного анализа, метод классификации, сравнительный метод, изучение монографических публикаций и статей.

При выполнении данной курсовой работы использовались следующие технические средства: IBMPC-совместимый компьютер; Intel (R) Celeron (R) MCPU 440 2.00 ГГц, 504 МБ ОЗУ; принтер CanonMFToolbox 4.9 и программные средства: OSMicrosoftWindowsXPProfessional версия 2002 ServicePack 3, MicrosoftOfficeWord 2003, MicrosoftOfficePowerPoint, NeroStartSmart.


1. Виды компьютерных игр

1.1 История развития компьютерных игр

Вам будет интересно - Контрольная работа: Организация защиты информации

Когда появились первые компьютерные игры, никто не мог им предсказать того фурора, который они произвели впоследствии. И это немудрено, ведь первые компьютерные игры были совсем не похожи на игры сегодняшние, которые представляют собой чуть ли не полноценное продолжение реальности. Первые игры были схематичны и даже довольно неуклюжи. Одна из первых игр называлась “Sрасе Wаг”. Вполне возможно, нынешнее поколение игроков подумало бы, что их неумело разыгрывают, если бы кто-нибудь предложил сыграть им в нее. Итак, “Sрасе Wаг” — “Звездный войны”. Все очень просто. Два квадратики изображают космические корабли. В их задачу входит стрелять друг в друга (на поражение) мерцающими точками и уворачиваться от схематичных астероидов. Но тогда редкие обладатели компьютеров этой игре были очень рады.

С тех пор компьютерные игры пережили настоящую эволюцию, превратившись из простеньких, незамысловатых существ в роскошные создании с великолепной графикой, продуманным сюжетом, реалистичным звуком. Одним из результатов эволюции является многообразие видов. Эволюция компьютерных игр не стала исключением среди других эволюции. На сегодняшний день компьютерные игры включают в себя различные жанры и направления. Единственное же, что их объединяет, то, что в них играют посредством компьютера, а играющего в них называют геймером.

Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. Эти игры с детских лет сопровождают подрастающее поколение, вызывая, с одной стороны, замедление развития и даже атрофию опорно-двигательного аппарата и мышечной мускулатуры и, с другой стороны - быстро развивая интеллект, логическое мышление и воображение человека. Компьютерный игрок привыкает перемещаться из одного виртуального мира в другой, быстро воспринимать незнакомые ситуации и адаптироваться к ним. В бурно изменяющемся обществе XXI века развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Компьютерные игры выполняют, таким образом, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе. Развитие и совершенствование игр тесно связано с развитием компьютерного обеспечения и технологий. Сейчас многие составные части компьютеров разрабатываются, чуть ли не специально для игр. Например, дорогие видеокарты, стоимость которых доходит до половины стоимости удовлетворительного компьютера для работы в офисе. Все игры разрабатываются с учётом последних новинок компьютерной техники, реагируя на все достижения и всё ближе подходя к реальности изображения и звука. На сегодняшний день существуют поражающие своей правдоподобностью игры с хорошим графическим и звуковым оформлением, почти полностью имитирующим жизнь. Имеется и постоянно возникает огромное количество фирм, которые предоставляют всё новые и новые игры крайне разнообразного характера. Хотя история компьютерных и видеоигр охватывает пять десятилетий, частью поп-культуры они стали только в конце 1970-х, 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры ESDAC. Изобретение видеоигр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идею интерактивного телевидения, А.С. Дугласу, написавшему в 1952 “OXO” - компьютерную реализацию “крестиков-ноликов”, или Уильяму Хигинботему, создавшему в 1958 году игру “Tennis For Two”. [2]

1962 - первый в своем роде игровой автомат “spacewar” для PDP-1

1970 - разработка игровых автоматов привела к так называемому «золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени – “Pong”.

Похожий материал - Реферат: Зображення предметів. Ескізи деталей

1980 - появление на свет “Pacman”, самой распространённой игры в мире, согласно книге рекордов Гиннеса.

1982 - появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Начало эпохи игровых приставок.

1983 - изобретение и дальнейшая разработка технологии Motion Capture.

1986 - Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра - «тетрис».

К-во Просмотров: 357